Invasionseinheit: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Bild:Inva.jpg|Invasionseinheit]]
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Mit der Invasionseinheit können feindliche [[Planet]]en übernommen werden. Da sie jedoch nur mit einem [[Prallschirm]] ausgestattet sind und nur 2 Waffentürme besitzen solten sie niemals alleine losgeschickt werden!
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Sie werden eigentlich nur von sogenannten [[KIA]]s gebaut, da die Kosten mit der [[Planet]]enanzahl stark ansteigen.
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[[HP]]s sind nicht invasierbar.
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Bei [[Invasionseinheit]]en wird die Fluggeschwindigkeit auf 30% reduziert!
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<font color="#ff0000">'''Achtung:'''</font> Das einsetzen einer Invasionseinheit oder einer [[Arkonbombe]] deaktiviert euren eventuell vorhandenen [[Noobschutz]] für 12h ab Abwurf!
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Kehrt eine [[Flotte]] auf einen [[Planet]]en zurück, der durch eine [[Arkonbombe]] oder Invasionseinheit zerstört/invasiert wurde, so versucht diese Flotte erst auf diesen Planeten zurückzukehren. Sobald diese [[Flotte]] dies nicht gelingt, so fliegt sie zu dem ersten Planeten in der [[Galaxie]], in der der [[Planet]] war. Sollte dort keiner mehr vorhanden sein, so fliegt die Flotte zu dem ersten Planeten, den man besitzt.<br>
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Die Flotte wird in der Übersicht dort erst nach einiger Zeit sichtbar. Unter INC-Stat ist sie allerdings immer einzusehen.
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Da die Flotte durch eine Notfallumleitung ohne [[Wasserstoff]] zu diesem Planeten geschleppt werden muss, fliegt die [[Flotte]] mit der geringsten Geschwindigkeit und kann sich bis zu 15 Minuten verspäten.
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Bei Angriffen mit einer Invasionseinheit sollte man neben der Information, dass die Fluggeschwindigkeit auf 30% gesenkt wird wissen, dass beim [[Spionage|Spionieren]] der neuen Nachrichten klar erkennbar ist, ob es sich um einen Invasionsangriff oder um einen normalen [[raid]] handelt.
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[[Bild:Inva-msg.jpg]]
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Daher ist zu beachten, dass es ein leichtes für feindliche Spieler ist, einen solchen Angriff zu [[deffen]]. Inva-Angriffe mit der [[Main]] ist daher nicht zu empfehlen. Vielmehr ist es sinnvoller eine kleine Flotte mit einer Inva zu schicken, und gegebenenfalls einen Deff-Breaker zu schicken.
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Invasiert man einen Planeten, auf dem Werftauträge existieren, die noch nicht abgeschlossen wurden, so werden diese nicht mit dem neuen Besitzer übernommen. Dies gilt ebenfalls für Angebote, die in den [[:Category:Handel|Handel]] gestellt wurden. Diese sind nach einer erfolgreichen Invasion verloren.
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Verbleibt bei einem Kampf bei einer erfolgreichen Invasion Flotte, so geht nur ein geringer Prozentsatz der verbleibenden Flotte in den eigenen Besitz über.
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Die Baukosten einer Invasionseinheit belaufen sich auf
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607.439 FE
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607.439 AG
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607.439 UD
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607.439 H2
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182.232 NRG
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(Werftforschung auf 16 und 4 Planeten.)
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[[Category:Schiffe]]

Version vom 29. April 2010, 12:28 Uhr